package linguo.level.mapObjects.premio;

import linguo.Data;
import linguo.level.Board;
import linguo.level.mapObjects.CasilleroTransitable;
import linguo.level.mapObjects.Premio;
import linguo.player.Robot;

public class PremioPuntos extends Premio {

	protected int cantPuntos;

	public PremioPuntos(Board board, int x, int y, CasilleroTransitable casillero) {
		super(board, x, y, casillero);
		this.image = Data.SPRITE_SHEET.grabImage(0, 5);
	}

	public void transitar(Robot robot) {
		if (this.existe) {
			robot.incrementarScore(cantPuntos);
			super.destruir();
		}
	}

	/**
	 * Setea el valor del premio
	 * @param c cantidad de puntos que da el premio
	 */
	public void setPuntos(int c) {
		cantPuntos = c;
	}
	

}
